الخيميائي الرقمي

سليمان البحيصي
متاح

سليمان البحيصي

مصمم مستقل

+18 سنوات الخبرة
+120 المشاريع
+50 أفراد وجهات
ساعة خلف الشاشة

البداية والأثر

أنا مصمم مستقل شغوف بالتصميم الثنائي والثلاثي الأبعاد. بدأت علاقتي بالفنون البصرية منذ الطفولة، وازدادت شغفًا بعد اقتنائي أول حاسوب من نوع «صخر» عام 1995م، لتصبح منذ ذلك الحين لغتي التي أعبّر بها عن أفكاري. أعمل من كوخي الصغير الهادئ، حيث أجد في الليل مساحتي المفضلة للتركيز والإبداع. أحوّل الأفكار إلى أعمال نابضة بالحياة، وأسعى في كل مشروع إلى صناعة بصمة بصرية فريدة تعكس شخصيتي وشغفي بالإبداع، مع الحفاظ على التوازن بين العمل والراحة.

1995
2003

ميلاد اللغة البصرية

بدأت رحلتي في عالم التقنية والتصميم عام 2003م، حين اكتشفت شغفي بالإنترنت واستكشفت عوالمه ومواقعه المتنوعة، لتتسع معه معرفتي ورؤيتي البصرية. وفي العام نفسه، كانت أولى تجاربي مع التصميم عبر Photoshop، ومنها انطلقت رحلتي في التصميم الرقمي. ومع مرور السنوات، تطورت مهاراتي في التصميم الثنائي والثلاثي الأبعاد، وأصبح شغفي منصبًا على ابتكار تجارب بصرية متفردة تحمل طابعًا خاصًا.

إتساع العوالم

بدأت بخدمات رقمية صغيرة في إدارة المواقع والمنتديات وتطويرها، من تصميم الواجهات إلى التفاصيل التقنية، ثم توسعت في العمل عبر WordPress. وكان لقائي مع Cinema 4D نقطة تحوّل حقيقية؛ إذ قادني إلى عالم النمذجة والتكسية والإضاءة، ومنه تشكّلت هويتي البصرية التي اختزلتها في اسم «ابن النور والظل». ومع تطور تجربتي، توسعت أدواتي لتشمل التصميم والتحرير المرئي، وقدمت أعمالًا شخصية عبر YouTube، إلى جانب مشاريع متنوعة مع جهات وأفراد من القطاعين الحكومي والخاص.

2007
NOW

مآل الأثر البصري

أمتلك خبرة واسعة في صناعة التجارب البصرية؛ من التصميم الجرافيكي وتحرير الفيديو بأدوات Adobe، إلى بناء المشاهد ثلاثية الأبعاد في Cinema 4D، حيث أعمل على تشكيل الضوء والخامات والتفاصيل بأسلوب واقعي. كما أمتلك خبرة في تطوير وإدارة مواقع WordPress، لتكتمل لدي منظومة تجمع بين الفن والتقنية.

DIRECTOR & 3D ARTIST

العُدة و العتاد

CORE 3D SUITE

Cinema 4D

هندسة وتشكيل العوالم 3D

البيئة المركزية لبناء الكتل ثلاثية الأبعاد وهندسة المشاهد المعقدة بدقة عالية.

SPECTRAL GPU

Octane Render

محاكاة الضوء الفيزيائي والريندر

محاكاة السلوك الفيزيائي للضوء وتوليد خامات PBR بإخراج سينمائي نقي.

P s
+20 YEARS

Adobe Photoshop

معالجة وتكوين الصورة الرقمية

معالجة وتكوين الصورة الرقمية، دمج الطبقات والتلوين السينمائي النهائي.

A i
VECTOR ENGINE

Adobe Illustrator

الرسوم المتجهة والهويات البصرية

تصميم الشعارات والرسوم المتجهة الدقيقة، وتصدير المسارات لبرامج الـ 3D.

P r
MOTION EDIT

Adobe Premiere

المونتاج والإخراج السينمائي

مونتاج اللقطات وتحرير الفيديو، وضبط الإيقاع والمؤثرات البصرية المتكاملة.

I d
EDITORIAL GRID

Adobe InDesign

التنسيق والإخراج التحريري

بناء الشبكات التيبوغرافية، وإخراج الكتالوجات وأدلة الهوية البصرية بدقة.

REAL-TIME V.05

Unreal Engine

بيئات الوقت الفعلي والإنتاج الافتراضي

بناء البيئات التفاعلية الضخمة والإخراج اللحظي عبر تقنيات الوقت الفعلي.

CMS PLATFORMS

WordPress

تطوير وإدارة المنصات والمواقع

تطوير المنصات الرقمية وتخصيص القوالب وإدارة المحتوى والأداء باحترافية.

GEN-AI NEURAL

Artificial Intelligence

الذكاء الاصطناعي والتوليد الإبداعي

توظيف النماذج العصبية وهندسة المطالبات لابتكار المفاهيم وتسريع الإنتاج.

مسار انتاج العوالم

المرحلة النشطة
PHASE 01 / IDEA

النواة التخيلية والرؤية الفنية

01

الفكرة — النواة التخيلية والرؤية

العتاد: Photoshop + Moodboard