ABOUT

رِحْلَةُ التَّكْوِينِ

1995

مصمم مستقل شغوف بالتصميم الثنائي والثلاثي الأبعاد. بدأت رحلتي مع الفنون البصرية منذ الطفولة، وتعمّق شغفي بعد اقتنائي أول حاسوب «صخر» عام 1995م. أعمل من كوخي الهادئ، حيث أجد في الليل مساحتي المثالية للتركيز والإبداع، وأسعى لتحويل الأفكار إلى أعمال تحمل بصمة بصرية فريدة تعبّر عن شغفي وشخصيتي.

أول حاسوب صخر 1995
1995 // SAKHR
2003

بدأت رحلتي في التقنية والتصميم عام 2003م مع اكتشاف الإنترنت وأولى تجاربي في Photoshop. ومنذ ذلك الحين، تطورت مهاراتي في التصميم الثنائي والثلاثي الأبعاد، لأصنع تجارب بصرية متفردة تحمل بصمتي الخاصة.

بداية التصميم عبر فوتوشوب 2003
2003 // PHOTOSHOP
2007

بدأت بخدمات إدارة وتطوير المواقع والمنتديات، ثم توسعت مع WordPress. وكان اكتشافي لـ Cinema 4D نقطة تحوّل قادتني إلى النمذجة والتكسية والإضاءة، لتتشكّل هويتي البصرية «ابن النور والظل». ومنذ ذلك الحين، توسعت خبرتي في التصميم والتحرير المرئي، ونفذت أعمالاً شخصية ومشاريع متنوعة للقطاعين الحكومي والخاص.

سينما فور دي وعالم ثلاثي الأبعاد 2007
2007 // CINEMA 4D
NOW

أمتلك خبرة واسعة في صناعة التجارب البصرية؛ من التصميم الجرافيكي وتحرير الفيديو بأدوات Adobe، إلى بناء المشاهد ثلاثية الأبعاد في Cinema 4D، حيث أعمل على تشكيل الضوء والخامات والتفاصيل بأسلوب واقعي. كما أمتلك خبرة في تطوير وإدارة مواقع WordPress، لتكتمل لدي منظومة تجمع بين الفن والتقنية.

DIRECTOR & 3D ARTIST
صناعة التجارب البصرية ثلاثية الأبعاد
NOW // 3D ARTIST

التّرْسَانَة

01

الإخراج الفني والسينمائي

Art & Cinematic Direction

صياغة الرؤية الإخراجية الكاملة، تصميم لوحات القصة Storyboarding، وتوجيه حركة الكاميرا والدراما الضوئية.

تكوين المشاهد الإيقاع البصري
02

بناء العوالم والبيئات

3D World Building

تأسيس بيئات رقمية شاسعة بدقة فيزيائية متناهية، من المعالم المعمارية الحديثة إلى المساحات المستقبلية.

النمذجة الدقيقة توزيع التضاريس
03

الذكاء الاصطناعي الإبداعي

Creative AI Workflows

تسخير نماذج التوليد الحديثة وتدريبها لإنتاج خامات ومفاهيم فنية حصرية تختصر الزمن وتضاعف الجودة.

Prompt Engineering Custom LoRAs
04

التركيب والتلوين السينمائي

Color & Final Mastering

إعطاء المشاهد نبرتها اللونية الفريدة (Mood & Tone)، ومعايرة درجات الأسود والأبيض لضمان التناسق.

ACES Workflow Cinematic Grade

العُدَّةُ وَالْعَتَاد

Cinema 4D

3D & Procedural Modeling

العمود الفقري لبناء البيئات وتشكيل الكتل ثلاثية الأبعاد والمحاكاة الفيزيائية، وتوليد الحركات المعقدة وتوزيع التفاصيل الهندسية بدقة معمارية فائقة.

Octane Render

Spectral Ray-Tracing Engine

محرك التتبع الطيفي لأشعة الضوء ونحت الظلال الدرامية في الزمن الحقيقي، وترويض تفاعلات الخامات المعقدة لإخراج مشاهد واقعية تحاكي كاميرات السينما.

Adobe Photoshop

Matte Painting & Compositing

المعمل الرقمي لإجراء التركيب السينمائي Matte Painting ومعالجة تفاصيل الضوء، ودمج طبقات الرندر وتصحيح الألوان واللمسات الختامية عالية الحساسية.

Adobe Illustrator

Vector Geometry & Logotypes

هندسة المتجهات الدقيقة وبناء الهويات البصرية والشعارات التجريدية، وتصميم المسارات المعمارية والرموز الطباعية بأعلى درجات الانضباط الرياضي.

Adobe Premiere

Cinematic Editing & Pacing

غرفة المونتاج السينمائي وضبط إيقاع السرد البصري ومزامنة الحركة مع الصوت، وتطبيق المعايرة اللونية الفاخرة لإنتاج مقاطع وتجارب مرئية متكاملة.

Adobe InDesign

Editorial Grids & Publication

تنسيق الشبكات التحريرية الصارمة وتصميم الكتيبات والوثائق الفاخرة، وضبط توازن الخطوط والهوامش والمطبوعات بأعلى معايير الإتقان الطباعي.

Unreal Engine

Real-Time Virtual Worlds & Lumen

توليد العوالم والمساحات التفاعلية في الوقت الحقيقي بتقنيات Lumen و Nanite، وتقديم تجارب بصرية غامرة ومحاكاة معمارية تتجاوز حدود الواقع الافتراضي.

WordPress

Custom Architecture & CMS

بناء المنصات الرقمية وتطوير واجهات الويب الحصرية وتخصيص البنية البرمجية، لتقديم تجارب تصفح متكاملة وسلسة تجمع بين الإخراج الفني وسرعة الأداء العالية.

Artificial Intelligence

Neural Synthesis & AI Pipelines

تسخير الخوارزميات التوليدية والشبكات العصبية لاستكشاف المفاهيم التجريدية المبتكرة، وتسريع وتيرة الإلهام وتوسيع آفاق التجارب البصرية إلى مناطق فنية غير مسبوقة.